《仙剑奇侠传5》VS《古剑奇谭》量化评分对比

《仙剑奇侠传5》VS《古剑奇谭》量化评分对比
VS 初始起点:仙5立足于华人最经典RPG老仙剑,古剑脱胎于不像仙剑的悬疑修真小说仙4,仙5出身更为尊贵。 该项评分:仙5—9分 古剑—7分 标准盒装:仙5标准版盒子空间宽敞,赠送的各种小玩意很多;古剑盒子太扁小,金属质感倒是有创意,两者各有特色。 该项评分:仙5—9分 古剑—8分 安装激活:仙5安装光碟很安静,读盘顺利,半分钟内激活成功;古剑装了个把小时,读盘吱吱啦啦,严重毁光驱,激活等了N久。 该项评分:仙5—9分 古剑—6分 图形动画:仙5基于底层古旧引擎,在图像表现力上却一反常态发挥先进极致效果,60%的古董工具爆发100%的强大效能;古剑所用引擎虽然先进,场景画面做的也不错,但是优化较差,稍微高开就把电脑拖死。两者过场动画做的都不咋地,比轩辕剑差远了。 该项评分:仙5—8分 古剑—7分 场景配乐:仙5音乐初听并不好听,可是后来结合游戏听起来非常有感觉,不同地图有各自风格属性的配乐,一些小的剧情桥段也有独自的配乐,总体还是不错的而且曲风很熟悉,可见台湾DOMO的两位前辈大师对我们大陆最著名的小旭音乐也有研究借鉴,哈哈;古剑音乐重在古朴返古,单听也不好听,还是需要结合游戏来听。 该项评分:仙5—8分 古剑—8分玩法特色:说实话这些RPG玩法大同小异,这么多年还是那个样子。有两点我非常不满意,希望以后务必改进:一是都什么年代了,还在莫名其妙的瞎跑迷宫,白白浪费玩家时间!下一代开始请务必借鉴网游优点,地图寻路请设置为点击任务目的坐标即自动寻路!不然我绝不再买正版!二是你打我一下我打你一下的回合战斗有意思吗?你当我们玩家幼儿园还没毕业啊?又是一个浪费时间的垃圾设定!战斗模式请一律改为爽快的即时战斗!除非仙剑古剑你们两家能做的像天之痕那样,即使面对面的回合战斗也是一种享受。该项评分:仙5—7分 古剑—7分 核心剧情:仙剑5玩了四个小时,开始感觉还不错,后来终于玩不下去了。。。汗,那个林未央的出现很多余而且莫名其妙,简直就是故意出来拖延时间干扰主线剧情的,后来的剧情因为蜀山的出现应该还不错,可惜我年龄大了已经没有耐心再玩下去;古剑就不多说了,编剧很下了一番功夫,但是无聊废话一箩筐,剧情本质上还是仙4的老一套——玄幻悬疑剧。 该项评分:仙5—6分 古剑—7分 综合评价: 仙剑5—56分 古剑—50分 总分都不及格!!! 对于仙剑后续作品,我想说,我个人非常喜欢姚仙,即使在现在这个全国海骂仙5的大背景下我依然力挺姚仙!希望仙6能回归2D,回归老仙剑。其实老仙剑很不错的,玩完以后的感觉非常经典,所以没有必要再去模仿借鉴仙4和古剑,我只要你们用心去做,做一款简单的、抒情的、唯美的、浪漫的、清新的、感人的、通关以后良久回味的仙剑6。 对于古剑后续作品,我想说,工长君我也很喜欢,直到现在我还记得当年你在仙盟两次回过我的帖子,我深知其实你的性格更适合做轩辕剑。如果你坚持做古剑,我也同样祝福你。听说古剑2改成即时战斗,这很好,最好再能把迷宫缩小简化一点,改成自动寻路模式,在方便玩家的同时并不影响欣赏游戏中的沿途风景。剧情方面希望能深入挖掘其他方面找到新的依托点,不要再走仙剑4和古剑1的老套路,因为电视上的悬疑谍战剧我们已经看的太多了。